ロボットアニメ -毕业证书样本

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2025-01-04

もし前世記憶を持って産まれてきたらどうする?

俺はこう聞かれたら「他の人も前世記憶を持って産まれてきているのだと考えます」と答えるだろう。

君も多分そうなんじゃないのか?

でも転生小説主人公たちは違う。

自分けが転生してきたと考えて動く。

ちょっとおかしくないか

単にそういうのは隠しておくのが普通なだけで、実際には皆前世があるって可能性を考慮しないものなのかな?

実際我々が生きてる現実地球ではテレビで色んな占い師が「貴方前世織田信長です」みたいなことをほざいて回っている。

それを見て俺達は自分前世記憶がないのでファンタジーだと思っているが、もしも自分が生まれつき前世記憶を持っていたら「そうなのか!でも皆知らない振りをしているものなんだ!大人子供赤ちゃんキャベツ畑からまれると自分たちも信じてると語り、サンタさん手紙を書こうと提案するみたいにだ!」と考えるんじゃないのか?

どうなんだ?

俺はこの辺りの整合性が本当に取れているのか気になってしょうがない。

だってそこが適当だったらもう転生した主人公気持ち感情移入なんて出来ないだろう?

皆この辺の感情をどう処理してるんだ?

ロボットアニメに対して空想科学読本みたいなツッコミをしているような空気読めないアホなのか俺は?

2024-12-31

anond:20241231044405

アイキャッチジングルメチャクチャハイセンスでかっこよかった、というだけの印象のロボットアニメだった(当時小学生ワイくん)

2024-12-26

こども産業の行く末

かつてワクチン会社に勤めていた。

ワクチンって、基本的子供の数に比例した数しか出ないのよ。

4回接種だったら、子供の数×4が上限。

コロナとか肺炎球菌みたいに老人向けのはどうなんだ?」

って言われるけど、コロナ肺炎球菌もつ最近まで外資最近は内資の承認下りたけど。

インフルエンザくらいかな。

内資の老人向けワクチンっていうと。

とにかくとして、子供向けのワクチンしか作ってない会社ってのがいくつかあるんだわ。

たぶん、つぶれるね。

だって子供の数が減ってるんだもん。

子供向け製品子供向けのサービス、全部潰れていくよ。

そのうち、粉ミルクとか紙おむつ国産減るんじゃないの?マーケットが小さくなるんだし。

おもちゃなんかとっくにメイドインチャイナだろ。

そのうち、ベビー用品なんか英語中国語になるんじゃないの?

日本ローカライズしたモノ作るより、海外玩具日本語の説明書付けたほうが安いんだろうし。

子供向けアニメ減ったろ?

大人も楽しめるアニメ、というか大人向けのアニメが深夜に増えただけで、昔は夕方になると子供向けの番組ばっかりだったのにさ。

16時台にウルトラマン17時台にガンダムとかダンクーガとかロボットアニメ、18時からニュース番組を1時間くらい挟んで、19時からドラえもんとかキテレツといった藤子不二雄、19時半からスーパー戦隊、そんな感じだったよね?

テーマパークなんか絶対に暇と金がある老人向けになってくるよ。

百貨店屋上遊園地消えたね。

百貨店玩具コーナー、昔は広かったけど、今はたいした広さないよね。

カードゲームとかフィギュアとか、コレクターズアイテムばかり売り場面積を増やしてる。

習い事とかも、大人バレエとか大人水泳とか、大人というか暇と金がある老人向けに新規開拓を進めて、子供あきらめていくんだ。

つうか、田舎子供向けの習い事なんか全滅の勢いだよ。

学習塾くらいで、英会話だってビジネスマン向けしか残ってない。

ランドセル商戦とか、みてると複雑な思いだよね。

数が出なくなったから、採算をとるために一つを高く設定して、カラーバリエーションに耐えるため完全注文生産になって、これもう末期じゃないかな?

価格がもう少しあがったあたりで消費者生産者も耐えられなくなり、最後大人ビジネスリュックの流用になって、ランドセルという文化は消えるんじゃないかな?

小児科も減るんだろう。

歯医者子供をみれる歯医者が減るんじゃないかな。

コンビニ大人おむつはおいてても子供おむつは置いてないっていう世界になるんだと思う。

それが少子高齢化

2024-12-25

何でこうなったのか、部外者にも分かるように整理してみる

水星の魔女の同人界隈マジで怖かった

 

どのアニメでも公式カプをうっすら祝ってるくらいで同人誌とかは出したことない、

特に百合好きではないけど公式カプが百合だというなら祝う気持ちはある)

水星魔女でも基本オールキャラ系のファンアートしか見ないが積極的に避けてるわけじゃないのでカプ二次創作も目に入ることがある、

くらいの増田がなるべく部外者にも分かるように何で水星魔女同人界隈がこんな魔境になってしまったのかを整理してみると

 

・女主人公スレッタとヒロインにあたるミオリネに対してそれぞれ恋愛感情を持つ男キャラ(グエルとシャディク)がいる

→初期はスレッタから別の男キャラエラン(強化人士4号))に対する恋愛感情が描かれ、

ミオリネも過去にはシャディクに恋愛感情を持っていたらしいことが描かれている

→最終的にはエラン(強化人士4号)が退場、グエルとシャディクはスレッタとミオリネから振られる形となり、スレミオがカップルとして成立した

アニメ内で明言されたわけではないが二人はお揃いの指輪をしており後に「二人は結婚した」と監督発言した)

しか百合と男女が入り混じった五角関係が描かれたことで、

「こっちは百合を見たかったのに男女カプ要素を混ぜられた!騙された!」「こっちは男女カプに期待してたのに男キャラ踏み台にされて百合になった!騙された!」

百合派と男女カプ派双方が殴り合い、双方が公式を叩く泥沼の地獄絵図が生まれ

アニメ完結後の声優へのインタビューで「結婚した二人(スレミオ)」という文言があったのだがその後雑誌電子版でその文言が削除され、

公式から「皆様一人一人の捉え方・解釈にお任せする」という声明が出た結婚削除騒動なんてものもあり、火に油を注いだ

 

https://g-witch.net/news/detail.php?id=20824

 

折しも世の中(特に海外)ではLGBT権利について敏感になっていて、「百合ナーフする公式姿勢同性愛差別的だ」という批判も招くことになった

 

百合VS男女と比べると目立たないが、グエルにはラウダというブラコンの弟がいてこの兄弟BLカプもまあまあ人気があった

だが最終的には(恐らく(※後述))ラウダと女キャラペトラカップルが成立したので、これまた兄弟BL派が公式を叩く事態に発展した

「いや、実の兄弟なんだから公式カップルになるわけないだろ」とツッコミが入り、こちらは(少なくとも表面上は)比較的早く鎮火した印象

 

世界観ストーリーにそれっぽい設定や謎はあったが、本編では深く掘り下げられることがなかった

また戦闘シーンも限られていたので、ストーリー考察勢やメカオタク勢が定着しにくく

キャラデザは良かったこからキャラ萌え・カプ萌え勢がファン層の多数を占めるようになった

 

キャラモノローグが全くない・説明台詞が少ない演出手法を取っていて、キャラ本心ストーリーの流れが分かりにくかった

そのため「このキャラはこう言っているけど、本心ではない」「このキャラはこの場面で何も言っていないけど、きっとこう考えてるに違いない」

といった無理筋解釈可能(というかそういう解釈否定できる材料がない)となってしまった

そのせいで、カプ絡みに限らず「この場面はキャラAが悪い」「いや、キャラBが悪い」といった論争も際限なく発生した

 

大体こんな感じ

 

 

何だかんだ言っても普通に見てればスレミオ(と男女カプのラウペト)が成立したんだろうなと思える作りではあったし、

「本当は男女カプのグエスレやエラスレが成立するはずだったのに、スレミオになるなんておかしい」

「本当はBLカプのラウグエが成立するはずだったのに、ラウペトになるなんておかしい」

かいう主張はどうかしてると思う

 

でも本編の描写やグッズ展開やプロモーションからして、公式には「百合・男女・BL全部のカプオタに媚びて売上を伸ばしたろ!」という魂胆があったように見えてしま

リンク先の記事(著者は自分とは別の増田)にも書かれているけど、

 

水星の魔女、本編と広報の足並みの揃わなさにイラつく

 

放送中〜放送直後の公式は、スレミオだけでなく人気がある非公式男女カプやグエル・ラウダ兄弟の組み合わせでキャラをセットにしたグッズの販売プロモーションをしていたからだ

(男女はあくまで友人、兄弟あくま兄弟としてセットにしましたと公式サイドは言うんだろうが)

 

あとスレミオもラウペトも何故かアニメの中でお互い好きとか愛してるという類のことをはっきり言い合うシーンがなく

「多分(恋愛感情的な意味で)好き合ってるんだろう」という曖昧描写に留まっていて、

特に女同士であるスレミオには非公式男女カプオタから「ただの重い友情であって恋愛ではない」と言われる隙ができてしまった

 

一応公式同性愛カップルのはずが明確な描写は避けて非公式男女カプにも餌を撒いてるとなれば今時炎上もするだろうし、

キャラたちがスレミオの踏み台というか当て馬や引き立て役みたいになってたのも確かなので非公式男女カプ派の怒りも理解できなくはない

そんなわけで(ヒートアップしてるカプオタが悪いのは前提として)、公式にもあまり同情はできないというのが正直なところ

 

冒頭にも書いたが自分別に公式カプが百合でもいいと思っててアニメの中でそう描かれてれば祝うつもりもある

でも、アニメ描写を見てもグッズ展開などを見ても「で、結局公式はどうしたいんだ?」と首をひねってしまって、公式カプとして祝っていいんだか悪いんだか判断がつかないんだわ

まあ批判を受けたせいか最近はさすがに非公式男女カプの組み合わせでグッズを出すことは減ってるみたいだが…

 

「この二人は結婚しました、付き合ってます」程度のことさえ表現できないなら、何でアニメを作ってるのか?

話の本筋じゃない恋愛描写ですらこれなんだからましてや戦争経済格差恋愛以外の人間関係問題なんて描き切れるはずもなく、

水星魔女ロボットアニメにも関わらず暴走するカプオタ・キャラオタばかりが目立つ作品になってしまった

 

 

と、ここまで散々なことを書いてきたがこう見えても放送中はけっこう楽しんでたし、未だにキャラメカ愛着みたいなものもあるんだ

世界設定・メカデザ・キャラデザ、どれも確かに良い部分もあったと思えるだけに料理の仕方を間違えたのがもったいないと感じる

 

水星魔女を見て思ったことをまとめると、

 

・今の時代創作物での同性愛の取り扱いにはもっと慎重になったほうがいい

非公式カプで商売をしようとするのは、公式カプ派・非公式カプ派の双方に不満が溜まることになるのでやめた方がいい

ロボットアニメなのだからメカによる戦闘戦闘が起こる背景をちゃん描写した方がいい

・直接的な描写がない部分も察してくれる理解ある視聴者ばかりとは限らないので、

できるだけモノローグ説明台詞キャラ気持ちストーリーを明快に説明した方がいい

 

といったところだ

 

ここまで拗れてしまたからには、もうよほどのことがない限り沈静化は無理だろうなと諦めている

新しいガンダム作品を作るスタッフや他のアニメ制作会社のスタッフは、ぜひ水星魔女他山の石にしてこんなことにならないよう頑張ってほしい、としか言えないのが悲しい

2024-12-24

anond:20241224160438

エスレ、エラスレ、ラウグエが成立しないのは女性市場の軽視であり女性差別、女性の期待を打ち砕いた云々、みたいな人たちがいたから腐ェミとの親和性は高かったと思う

ロボットアニメによくあるピチピチパイスーや無重力ミニスカ女性性的に描くようなことは徹底的に避けてあり、おばさんキャラクターがそれなりに活躍するなどポリコレっぽい絵面作りがされてた

その結果ものすごく厄介な女性視聴者がついて、カップリングが思い通りにならないと「女性差別」と暴れる事態に…

2024-12-20

ロボットアニメ

なんとなく書きたくなった奴だよ

実際に見た奴しか書かない

視聴は偏っているよ


マジンガーZ(初代)

言わずと知れたスーパーロボットだよ

序盤:主人公運動神経抜群の熱血ヒーローさ、主役機は無敵で最強

中盤:敵は主役機に対抗するためにいろいろ手を尽くしてくるよ、でも主役機だってパワーアップ

終盤:主役機でも敵の攻撃に耐えるのは難しいよ、でも僕らの主役機なら負けないさ

まぁ、ロボット活劇って作品だね


ガンダム

機械いじりの好きな少年が乗り込んだのはスーパーロボットだったよ

序盤:主人公ちょっと勘が良いだけの少年、でも主役機には敵の攻撃が効かないよ

中盤:敵は強くなって闘いは苛烈になっていくよ、主人公経験値を積んでいくよ

終盤:主役機は時代遅れになったよ、でも主人公超人からへっちゃらさ

これをずっと見ていくと、不思議抵抗なく、アムロと言う超人を受け入れられる造りになっていて

後半は敵に同情すらわいてくる


パトレイバー

警察配備されたロボット日常に近い話が展開される

序盤:最新のロボット警察配備されたよ、でも人間側はバラバラだね

中盤:ライバル機の登場だよ、人間側の個性がうまくかみ合いだしたね

終盤:また戻ってきた日常、あるふぉんすともお別れ?僕たちの戦いはこれから

メディアミックスなのでゲンミツな原作はないよ

サンデー漫画TVアニメが近いか

色んな人が夢見た未来にはならなかったけど

レイバーは出来て欲しかった


エヴァンゲリオンTV版)

内気な少年強制されたのはロボット操縦者だったよ

序盤:主役機は最強だよ、でも人間側の問題で強さは発揮できないよ

中盤:人間ドラマを陽に振ってみたよ、なんか操縦にも慣れてきたみたい

終盤:ドラマなんて放り投げよう、これがロボット物だと何時から錯覚していた

思わせぶりな匂わせにオタク狂喜乱舞した作品

私はあの最終回が割かし好きだよ

LDの1巻を買うのに秋葉原マグロのように回遊したのもまだ覚えてるよ

個人的にはあんまりロボット物と思ってないよ


マクロス7

戦場バンド活動する変な奴らが居るよ

序盤:俺の歌を聴けー

中盤:俺の歌を聴けーー

終盤:俺の歌を聴けーーー!!

凄い好きだったよ

マクロスとは歌だってのが、あそこまで突き抜けてるの清々しい

CDは全部買ったよ


ナイツ&マジック

なろう原作の転生モノだよ

序盤:理想のロボを、僕は作る

中盤:動き出す悪意、間に合え人馬ロボ

終盤:圧倒的火力の空飛ぶロボが立ちはだかるよ、やっつけろ僕らのイカル

主人公が超絶可愛い

ロボのデザインも好み

ある種のなろう的なノリに抵抗がなければ、是非見てもらいたいよ

スパロボにも参戦して嬉しかった

小説の続きでないかなー

2024-12-12

anond:20241212193141

最近海外ロボットアニメ

ロボットドリーム

・野生の島のロズ

とかロボットめっちゃ主人公然としてるじゃん的な。

anond:20241212182219

この2作品に限らないけど

21世紀ロボット活躍しないロボットアニメが多いね

anond:20241212165401

アイドルマスター全体がロボットアニメみたいに言うの良いぞ

21世紀ロボットアニメ

ガンダムマクロスなど20世紀からシリーズ物は除く

 

見たもの(完走したもの

蒼穹のファフナー

交響詩篇エウレカセブン

コードギアス 反逆のルルーシュ

ゼーガペイン

翠星のガルガンティア

革命機ヴァルヴレイヴ

重神機パンドーラ

・revisions リヴィジョン

・OBSOLETE

境界戦機

 

完走はしたけど内容覚えてるのは少ない

面白かった印象が残ってるのはコードギアスガルガンティアヴァルヴレイヴ、OBSOLETEあたりか

 

 

 

見てないもの&完走できなかったもの

・OVERMANキングゲイナー

創聖のアクエリオン

ラーゼフォン

IGPX

アルドノア・ゼロ

ブレイクブレイド

・バック・アロウ

 

キングゲイナーWOWOW入ってないから見れなかった

ラーゼフォンIGPX放送当時存在を知らなかった

 

 

あと何かあったか

anond:20241212134731

そんないろんなこと作る前に考えられないよ

やってみたら噛み合わなかったんだから仕方ない

名作とは色々な要素が奇跡的にうまく噛み合った作品のことだ

そしてそんなロボットアニメファーストガンダムしかないんだ

2024-12-05

ガンダムを見たら水星魔女は新しかったんだなぁと思った

ジークアクスというやつ

PV見たけど古臭さとオタクっぽさがすごい

際どいミニスカートJKアクションしてて

めっちゃ乳揺れとかしそう(キャラデザが竹さんなのでしないかもしれないけど)

絵が深夜にやってるロボットアニメっぽい

ガンダムもごちゃごちゃして男の子向けな感じがするし

武器の斧は初代ザク武器オマージュだよね

すごいノットフォーユーと言われてる感がある

これに比べたら水星はなんの抵抗もなく自然に見られた

あれは新しかったんだ

2024-11-25

anond:20241125131103

はるかかなたの宇宙で戦う似たようなロボットアニメに「マクロス」っていうのがあるよ。

anond:20241125131103

銀河戦争ってロボットアニメだとボトムズくらいしかやってないよね

ボトムズ本編も戦中の話ではないし

2024-11-24

anond:20241106141702

マーチリズムロボットアニメ主題歌として非常にユニークかつ曲も素晴らしいと幼少の頃に想っていた!

関係ないけど松平健水戸黄門の主役やってから主題歌についてインタビュー受けたときに「とくにマーチリズムなのが良い」と評してインタビュアーから作曲家は『ボレロ』を意識したそうです」と伝えられて即座に「とくにボレロなのが良い」と褒め直したエピソード面白かった

2024-11-17

anond:20241117221215

同じロボットアニメの話で盛り上がった時より、その作品知らない女子に「それなにw」ってツッコまれてたほうが嬉しそうだったからムム…となったよ

いやこれ属性とかじゃなくて自分の人柄の問題か?

ガンダム萌えない男子

子供の頃から宇宙戦艦ヤマトとかマジンガーZとか架空ロボット的なアニメ感情移入出来なくて、学校でも盛り上がっている話題に入れなかったことがよくあった。その流れでガンダムとか巨大ロボットアニメに全く興味が湧かず、それよりもリアルロボットに興味を奪われた、自分にとってはそれは車やバイクだった。

小学生とき皆が巨大ロボットアニメにハマっている中で、僕は年の離れた兄が買っていた月刊オートバイを食い入るように毎日毎日読んでいた。確か小学2年生だったか3年生くらいのときにCB750F(A)が発売されてそのフォルムに一発でやられた。当時クラスのみんなの憧れが巨大ロボットだったが、僕の憧れはCB750Fだった。子供心に「戦うロボットなら人型じゃなくてもいいのでは?」と考えるくらいSFに冷めた子供。皆が飛びついているから斜に構えてアンチになっているのではなく本当に興味が沸かなかった。大人が巨大ロボットおもちゃプレゼントしてくれたときは、くれた大人気持ちを考えて無理に笑顔を作り「ありがとう!」とは言うものの、それはそのまま弟にあげて、自分は読み古したMr.バイクを眺めるのが常だった。

こう言うと巨大ロボットアニメ嫌いに聞こえるけどアニメ嫌いなわけじゃなく、単に興味が無いというだけでそういうの好きな人否定するつもりは一切無い。無いんだけど、たまにそれを押し付けてくる人がいて辟易するときがある。子供の頃にヤマトガンダムがハマらないなんてとか。ガンダムよりも田植機のほうがメカメカしくて好きだったよ。

2024-11-10

俺はガンダムなのかもしれない

先日街コンに参加してきた。

少し話をした女性の方は美人で若くてハキハキしてて、如何にもCWって感じだった。

彼女曰く、「チー牛は見分けがつかない」とのこと。

もちろん直接的にこういった言い方をした訳ではないけど、まとめると同様のことを主張していたわけだ。

話すことがなくなりお互いに沈黙してしまうと、俺はガンダム話題を口にした。

反応はいひとつで、彼女ガンダム系の作品をまったく観たことがないらしく、そもそもロボットアニメに興味がないらしい。

ガンダムって、みんな同じでしょ?なんて言う始末だ。

まり俺はガンダムなのかもしれない

2024-11-03

セガサターン史上、もっと重要ゲーム10

触発された増田

はじめに

セガサターンは、セガから発売され「32bit次世代ゲーム戦争」に参戦していたゲームハードの一つであるソニーの初代プレイステーションを始め、多くのゲームハード覇権を競った。稼働時期はおよそ1994年11月2000年12月で、1998年11月にはセガサターンの次となるドリームキャストが発売され、以降は発売タイトルも下火となっている。

選定レギュレーションとしては、ドリームキャスト発売前後までに登場したタイトルであることを重視、またこ時代から徐々に増えたプレイステーション3DOなどでも同一タイトルリリースする「マルチタイトル」は選外とした。

10タイトル

1. バーチャコップ1995年11月セガ

セガサターンといえば豊富アーケードゲームタイトルを持つセガ移植作が家庭で遊べることが強みの一つであり、本作は光線銃コントローラーバーチャガン」も同時発売され、ゲームセンターと同等の遊びを家庭に持ち込んだ。

3Dゲーム黎明期当時のセガは『バーチャ○○○』といった名前複数作品リリースしており、『バーチャコップ』はカメラズームインズームアウトを多用した緊張と緩和の演出や、コンボ的な爽快感など、後の大ヒットタイトルTHE HOUSE OF THE DEADシリーズにも繋がるガンシューティング史の重要作品である

2. バーチャファイター2(1995年12月セガ

ゲームセンターで社会現象にまでなっていたお化けタイトルで、かつセガサターンプラットフォーム初となったミリオンセラータイトルであることから選定。ハードローンチタイトルの初代『バーチャファイター』も当然ながら重要タイトルであるが、8,800円と高額(本作は6,800円)だったこと、ライバルだったプレイステーションを上回るハード普及台数に貢献した(この時期だけであり、すぐひっくり返されている)ことから、『バーチャファイター2』の方を選出した。

セガサターンスペックは、当時のアーケードタイトルで主力だったMODEL2基板を採用された3D作品移植するには性能不足が否めず、完全移植とならずナーフされがちで、本作も例外ではない。また、初代『バーチャファイター』と同時発売されていた周辺機器バーチャスティックもお世辞にも操作感が優れているとは言えず、1996年アストロシティー筐体を再現した後期バーチャスティックや豪華版バーチャスティックプロ登場まで、レバー派は耐えることとなる。

3. セガラリーチャンピオンシップ1995年12月セガ

体感筐体で人気を博した『セガラリーチャンピオンシップ』の移植タイトル。『バーチャ2』と同じく、3D表現ナーフされての移植ではあったが再現度はかなり高く、先行して移植された『デイトナUSA』と同時発売された周辺機器レーシングコントローラーにも対応していた。

とにかく1995年年末商戦は次世代ゲーム戦争が佳境を迎えており、同時期に『真・女神転生デビルサマナー』など他メーカーによる良タイトル供給もあったが、セガから特に気合の入ったタイトルが多かったと言える。

4. ヴァンパイアハンター1996年2月カプコン

2D対戦格闘ゲームヴァンパイアシリーズ2作目。セガサターン後期には拡張RAMカートリッジ活用し、アニメーションパターンを削らず高い移植度を誇る2D対戦格闘ゲームが多く発売されたが、本作はハード発売1年ちょっとにして、拡張RAMカートリッジを頼らずとも高い移植を実現しており、当時多くのハード移植タイトル供給していたカプコン技術力がよく分かる作品である

セガサターンには『KOFシリーズや『ストZEROシリーズなど、高い移植度を誇った2D格闘ゲーム作品が多くリリースされたが、本作はコンボや起き攻めなど、後の2D対戦格闘ゲームにも続いて行く要素が入っていることから選定した。セガサターン標準のコントローラーであるサターンパッドは6ボタン式で、カプコン格闘ゲームと相性がよかった点も特筆しておきたい。

5. パンツァードラグーンツヴァイ1996年3月セガ

高いスプライト処理機能を持ち、多くの秀作2Dシューティングゲーム移植されたセガサターンであるが、3Dシューティングゲームの傑作『パンツァードラグーンシリーズからも挙げておきたい。少年ドラゴンの背に乗って終末文明を駆ける世界観も印象的で、とくに本作『ツヴァイ』では子供ドラゴンの愛らしい形態テレビCMを見た人も多かったのではないだろうか。

高い威力を誇るロックオンレーザーを使って攻略するシステム面では、同時期にタイトーから発売されていた『レイヤーセクション』(『レイストーム』)の影響も感じられる。シリーズは『AZEL -パンツァードラグーンRPG-』を最後に長く沈黙を続けることとなり、次に挙げる『NiGHTSシリーズと共に、オリジナルIP作品を育成するのが下手なセガというイメージが定着することとなる。

6. NiGHTS into dreams...(1996年7月セガ

セガサターン前後となる世代セガハードであるメガドライブドリームキャストと比べ『ソニックシリーズ供給があまり目立たないハードであった。しかしながら、ソニックチームから完全新作としてリリースされた『NiGHTS』は国内外から高い評価を得る。日本国内においては廉価版「白サターン」に特別ステージを遊べる『クリスマスナイツ』が同梱され、売上以上に多くの人が触った作品である

ゲーム性は同時期に発売された『マリオ64』のような自由度が高い完全3Dアクションには遠く及ばない、3D風の空間を決められたルートで飛び回りハイスコアを狙う、レーシングゲームシューティングゲームに近いものとなっており『ソニック』にも通じる爽快感があり、マルチコントローラー通称マルコン)での操作気持ち良い。『バーニングレンジャー』と並び、ソニックチームからリリースされたセガサターン重要タイトル

7. サクラ大戦1996年9月セガ

ホンダからセガに移った当時の副社長・入交昭一郎氏(通称イリさん)が、ゲームプロデューサーの広井王子氏を口説き落としてキャラゲー制作を依頼して生まれた、セガの家庭用ゲーム機を代表するシリーズ戦隊モノTVアニメ意識した演出や、一度聴いたら忘れられない『ゲキテイ』など、1作目にして完成度が高い。

キャラクター原案に『ああっ女神さまっ藤島康介氏、シナリオに『爆れつハンター』『セイバーマリオネットあかほりさとる氏を迎え、多くのアニメ音楽を手掛ける田中公平氏に作曲を依頼する座組で制作された。スチームパンク世界観シミュレーションRPG恋愛ゲームを融合させ、高い人気を誇った楽曲キャラクター活用した「歌謡ショウ」も多くの公演が開催され、今で言うところの「中の人」によるライブをさせる興行形態先鞭をつけた重要作品

8. エネミー・ゼロ1996年12月ワープ

3DアドベンチャーゲームDの食卓』で時代の寵児となった飯野賢治氏が手掛けたSFアクションゲームプレイステーション代表するシリーズとなった『バイオハザード』の影響を感じさせるゲーム性で、初見殺し要素が多く『デスクリムゾン』ほどではないがクソゲー評価もそれなりにある。

そんな本作であるが、ゲーム史を語る上で欠かせないのは、元々プレイステーションで発売を予定していたにも関わらずソニー主催の「プレイステーションエキスポ」でセガサターン移籍をイリさんのビデオメッセージと共に大々的に発表するという、センセーショナルな告知手法が採られたことにある。未発売となった『300万本RPG』ともども、未だに語り草となる飯野賢治氏の破天荒な行動を象徴する1本として選出した。

9. EVE burst error1997年1月イマジニア

プラットフォームとしてのセガサターンを語る上で外せないのが独自レーティングシステム存在で、「18歳以上推奨」「18歳未満販売禁止」といったカテゴリ販売されたタイトルがあったことだ。むふふな脱衣シーンがナーフ移植されがちな脱衣麻雀タイトル乳首券発行で完全移植された上に、いわゆる成人向け美少女ゲーム、平たく言ってしまえば「えっちゲーム」が移植されて遊べる家庭用ゲーム機だったのだ。このレーティングシステム存在によって、それまでアンダーグラウンドで傍流な存在だったPC向け美少女ゲームの名作群が、メインストリームと言える家庭用ゲーム機に移植が実現しより多くのユーザーに「発見」されたのは、日本ゲーム史においても重要出来事だったと言える。

EVE burst error』は令和になっても続編が制作される『EVEシリーズの1作目で、2人の探偵役の視点を切り替えながら(セガサターンではCD-ROMを入れ替えながら)謎解きの進行するアドベンチャーゲームであり、ゲームデザイナー菅野ひろゆき氏を代表する作品の一つ。他にも『同級生』『下級生』『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』など、豪華な声という付加価値を付けてセガサターン移植された名作タイトルは幾つもあり、このカテゴリからの選出作品は遊んだ人の思い入れに応じて読み替えて欲しい。また、次世代ゲーム戦争においてプレイステーションの優位が確定してからは、『To Heart』のようにエロ要素を完全排除してセガサターンではなくプレイステーション移植されるタイトルがあったことも記しておきたい。

10. グランディア1997年12月ゲームアーツ)

スーパーファミコン代表するRPGシリーズの最新作『ファイナルファンタージ7』がプレイステーションへの独占供給が発表され、お通夜状態だったセガサターン陣営にとって希望の星とされ並々ならぬ期待を背負って発売されたオリジナルRPG。当時のサターン専門誌でも毎号のように特集記事が組まれていた。

スチームパンク世界冒険家を夢見る少年ジャスティンの成長を描いた「王道中の王道」で、仲間との出会いと別れが感動を呼ぶストーリーや、攻撃側有利な戦闘システムも人気を博した。売上で『ファイナルファンタージ7』には遠く及ばなかったものの、RPGが弱いと言われ続けたセガサターンの中でも(プロモーション主導とはいえ)強い存在感があったこと、ドリームキャストなどに続編が供給されたことを考慮し選出。

選外タイトル

魔法騎士レイアース

2Dゼルダ神々のトライフォース』にインスパイアされたアクションRPGの名作。

ときめきメモリアルポリスノーツ

どちらも時代代表するタイトルだがマルチタイトルのため選外。コナミはこの時代からマルチタイトルが多い。

怒首領蜂

弾幕シューティングとして重要タイトルかつ良移植だったが、マルチタイトルだった気がするため選外。

電脳戦機バーチャロン

個人的にはとても思い入れがあるが、セガアーケードタイトル移植には重要作品が多くて選び切れない。ツインスティックを5,800円で家庭用ゲーム機の周辺機器として発売するなんて頭イカレてるよね~(褒めてる)。

ダイナマイト刑事

バカゲー史に刻まれる名作。

サターンボンバーマン

なんと10人同時対戦が可能だったボンバーマン

街 〜運命交差点

サウンドノベルの超名作。10選に入れるか最後まで悩んだが、アドベンチャーゲームでは、レーティングシステムによって移植実現した美少女ゲームから1作を選んだ方が妥当判断し選外に。

Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!

雑に言うとダビスタサッカークラブ経営版。2作目めっちゃ遊んだ

カルドセプト

マジック・ザ・ギャザリング+モノポリー+いただきストリート任天堂ハード携帯機と相性がよく今ではすっかりそちらのイメージが強い。

DEAD OR ALIVE

マルチタイトルであること、バーチャ2のインパクトには負けることから選外。おっぱい

スーパーロボット大戦F・F完結編

ボイスイベントが入ったこからロボットアニメ作品クロスオーバーさせるスパロボシリーズに新しい価値を持ち込んだ重要作品位置付けられるが、完結編の敵雑魚インフレバランス崩壊気味だったため選外。プレステから始まったスパロボαの方がシリーズ全体としては重要と言えそう。

ガーディアンヒーローズ

むちゃくちゃ好きだがマニアック過ぎると判断し選外。異世界おじさんが選んだら10選に入ってた。

レイディアントシルバーガン

むちゃくちゃ好きだがマニアック過ぎると判断し選外その2。トレジャー作品にはこういうものが多い。

仙窟活龍大カオスシード

むちゃくちゃ好きだがマニアック過ぎると判断し選外その3。

クロス探偵物語

むちゃくちゃ好きだがマニアック過ぎると判断し選外その4。

2024-10-25

ロボットアニメ10選とか需要ある?

2024-10-23

ぶつかりおじさん議論楽しい

それはたぶんワイが毎日すんごい周りを見て歩くルートを考えているからだと思う

新宿駅とかの人混みでは、ロボットアニメに出てくる緑色レーダーみたいのをイメージして

「こいつとこいつはこの方向にこのスピードで来て、あいつはあっちからあのスピードで来るから、ここでスピード緩めてやり過ごせばうまくあいつを躱せるな」とか考えてるし

閑散とした横断歩道信号待ちで信号が変わってから斜めに歩き出す人に「いや信号変わった途端に左斜めに歩き出すなら、待ってる時間あったんだから最初から左に寄って待ってろよ」ってキレている

 

あんまりこういうことはリアルの知り合いと話す機会はないか

みんながどういうことを考えながら歩いているのか聞くのは楽しい

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